Как выглядит партия
Ход это сообщение от лица героя. Соигроки отвечают своими, ведущий отвечает миром, и из таких ходов складывается сцена, а из сцен история. Сцена собирается днями, а не часами.
Представь сериал, в котором ты не зритель, а один из сценаристов. Несколько человек по очереди пишут одну историю, и одного из её героев ведёшь ты.
Мир не кончился. Он просто перестал восполняться.
Это переписка, у которой есть сюжет. Ты придумываешь персонажа и пишешь от его лица: что он сделал, что сказал, о чём соврал. Другие игроки отвечают своими героями, а ведущий говорит, чем мир ответил на всё это. Историю не знает заранее никто, включая ведущего.
Ход это сообщение от лица героя. Соигроки отвечают своими, ведущий отвечает миром, и из таких ходов складывается сцена, а из сцен история. Сцена собирается днями, а не часами.
Открытый мир для общения, отношений, локальных историй и небольших квестов. Здесь можно спокойно врастать в мир через персонажа, без постоянной боёвки и без ощущения, что ты обязан сразу тащить большой сюжет.
Кампании плотнее: ведущий, цельный сюжет, активная боёвка, серьёзные ставки и последствия решений.
Начать можно мягко, поймать свой ритм, а потом уйти глубже
Средневековое фэнтези. Ближайший ориентир: «Игра престолов». Короли и павшие дома. У каждого решения есть цена, и никого не спасает то, что он главный герой. А вот три вещи, которых нет в фэнтези, которое ты уже видел.
Она не берётся из ниоткуда. Её приносят бури, во время бурь её ловят в кристаллы, кристаллы расходуются. Запас конечный. Все делают вид, что так и надо.
Так давно, что это стало религией. Бог отдал жизнь. Он запер под землёй то, что хотело всё сожрать. После него остались десять орденов, связанных клятвами, и четыре тысячи лет тишины. В бою не погиб ни один. Они сломались по одному, каждый о собственную добродетель. Церковь молится им до сих пор. И не знает этого.
Бури приходят. Свет они больше не дают. А из-под земли поднимается то, что было заперто.
После взрыва в столице королевство стоит в непонятках: виноватых называют шёпотом, и на этот шёпот день за днём наслаивается ненависть. А беды приходят быстрее ответов.
Пропадают деревни целиком, с людьми и скотом. Иногда пропадают города.
Просыпаются твари, которых раньше знали только по сказкам.
Эльфы закрыли границы и к чему-то готовятся.
Соседи, ещё вчера торговавшие друг с другом, теперь смотрят через границу с подозрением.
И только агвали живут как жили: то ли им повезло, то ли они знают что-то, чего не знают остальные.
В такое время мир держится на людях дела. Наёмники охраняют караваны, охотники берут контракты на тварей, торговцы ищут тех, кто проведёт товар через неспокойные земли, а любой двор платит за новости из соседних. Кем бы ни пришёл твой персонаж, работа для него найдётся, и не одна.
А ещё шёпотом рассказывают про молодой орден вне закона: он будто бы собирает тех, кому некуда идти, и его будто бы ненавидят все стороны сразу. Говорят, называется Чёрная Роза. Но это пока только слухи.
Четыре имени, больше пока не нужно. Остальное подтянется, когда персонаж туда доедет.
Центр игры. Север мёрзнет под великими бурями и живёт по-военному, юг остался без столицы, Вольные земли сами себе закон: три части одной короны, которые даже судят по-разному.
На карте →
Родина Безднорождённых и не столько государство, сколько иерархия: наверху трое сильнейших, их слово закон, место всех остальных решает сила.
На карте →
Правит совет кланов и слепой пророк: он видит будущее, но за это перестал видеть всё остальное. В дела соседей не лезут. Пока.
На карте →
Наполовину ушло под землю. «Каждый гном чего-то стоит»: королём здесь может стать и пивовар, если его пиво того заслуживает. Войнам предпочитают откупиться, почти всегда получается.
На карте →А между ними море. По морю торгуют нереи: на сушу они не рвутся, но без их кораблей суша не проживёт.
Гномы пьют пиво. Это важно.
Пять рас. Четыре знакомы тебе по любому фэнтези, поэтому про каждую только то, чем она здесь другая.
Агваль или эльф может отказаться от магии совсем: тогда хитом за неё платить не нужно и навыков становится на один больше. Решается один раз, при подаче анкеты.
Орден Сияющих Стражей открыт любой расе: клятва спрашивает веру, а не кровь. Полукровками играть нельзя, и это ограничение мастера на старте, а не устройство мира. Игра для взрослых, 18+.
Есть ещё нереи: живут в городе затонувших башен и держат морскую торговлю. Играть за них нельзя, встретить в порту можно.
Три шага. Первый занимает три минуты, второй вечер, третий сутки ожидания, обычно меньше.
Восемь вопросов, правильных ответов нет. На выходе заметки о твоём персонаже, вопрос к каждому полю анкеты и код испытания.
Начать →Быстро не получится: анкета развёрнутая, к ней нужна картинка персонажа, и на всё уходит вечер. Мы играем текстом, и анкета это то, по чему соигроки поймут, кто рядом с ними в сцене.
Открыть →Готовую анкету вставляешь в тему в группе. Отвечаю лично, обычно в тот же день, максимум за сутки.
Открыть в ВК ↗Геральды это те самые десять: каждый оставил после себя орден, клятву и месяц календаря. У Геральда две грани: природная сила задаёт тип сущности и месяц, добродетель задаёт орден и клятву.
У каждой провинции своя армия. После Взрыва в Рэндале север воюет сам с собой. А единственный многорасовый орден в мире ненавидят все, включая тех, кого он хоронит.
Первый за четыре тысячи лет орден без Геральда. И первый многорасовый. Основали двое. Эланд Пирс, Безднорождённый, пришёл шпионить и остался искренним. Киера, Агвали, потеряла свой храм в самом начале.
Они приходят туда, где была бойня, и уводят оставшихся. Помощь принимают все. Вне закона орден остаётся у всех.
«Вы не орден. Вы банда с красивым именем»командир Стражей Артедаса
Лучшие всадники севера на грифонах. И вырожденный остаток ордена Артеаса. Они не элита по отбору. Они всё, что осталось.
Они хранят форму ордена без света: клятву читают, устав держат, грифонов растят. Молитвы уходят вверх. Ответа нет. В строй встают каждое утро.
У северной войны есть ось. Честь или сила. Одни считают, что клятвы делают их теми, кто они есть. Другие, что кодекс это цепи на рождённых для битвы.
Освальд Гвирин, великий лорд Громгарда, предал Корону во время Взрыва в Рэндале. Рассчитывал на переворот, получил уничтоженную столицу. Он знает, что идёт следом за бурями, и готовится: обескровливает умирающих ради предсмертных видений. Договориться с ним нельзя. Заклеймить и отмахнуться тоже. Он действует по правильной картине мира неправильными руками.
Учит детей, лечит, кормит малоимущих. Служители зовутся Пылающими и подчиняются лордам и церковным хранителям сразу. Молятся Авреласу. Его клятва: не лгать обнадёживая.
Поэтому она ждёт, а не действует. Смешивать типы сущностей кощунство. Заряжать не от бури кощунство. Ровно этим занимается Астрид из Чёрной Розы.
«Ответ придёт. Мы молимся дальше»Пылающие